Правила игры
/
Как вести мафию

Как вести мафию

Для домашней игры и первого раза в роли ведущего · Классика и городская

Ведущий — единственный за столом, кто знает все роли. Он не играет ни за одну команду: раздаёт роли, будит их ночью, даёт слово днём, считает голоса и объявляет итог. Ниже — что именно он делает и что говорит вслух в каждой фазе. Фразы можно читать с экрана, пока не запомнятся.

Что делает ведущий

Готовит стол
Рассаживает игроков по кругу, даёт каждому номер места, подбирает состав ролей под число игроков и раздаёт роли.
Ведёт ночь
По очереди будит роли, принимает их ходы жестами и запоминает, кто кого выбрал. Ночью ведущий — единственный, кто видит стол.
Ведёт день
Даёт слово по кругу, следит за временем речи, принимает выставления кандидатов и не даёт перебивать.
Считает голоса
Объявляет кандидатов, проводит голосование, разбирает ничьи и объявляет, кто покидает стол.
Следит за правилами
Делает замечания за подсказки, подглядывание и разговоры вне очереди. В спортивной мафии за нарушения ставят фолы.
Объявляет итог
Замечает момент, когда одна из команд победила, называет победителя и открывает роли всех игроков.

Перед игрой

  1. 1
    Рассадите игроков и дайте номера
    Все сидят по кругу, лицом друг к другу, ведущий — так, чтобы видеть каждого. Номера идут по часовой стрелке от ведущего: к игрокам обращаются по номерам, так проще и днём, и ночью.
  2. 2
    Договоритесь о правилах заранее
    Формат (классика, городская или спортивная), сколько длится речь, убивает ли мафия в первую ночь, что делать при равенстве голосов, открывается ли роль выбывшего. Спорить об этом посреди партии — худший вариант.
  3. 3
    Подберите состав и раздайте роли
    Сколько мафии и каких ролей брать на ваше число игроков — в таблице на странице «Мафия дома». Там же можно раздать роли на одном телефоне, если нет карточек.
  4. 4
    Объясните жесты
    Покажите, как мафия выбирает жертву, как шериф указывает на проверяемого и как вы ответите: например, кивок — «да, мафия», покачивание головой — «нет». Одинаковые жесты для всех — меньше путаницы ночью.

Текст ведущего по фазам

Текст рассчитан на классику и городскую мафию. Где в спортивной мафии порядок строже, это сказано отдельно — полный регламент на странице правил спортивной мафии.

1. Раздача ролей

«Сейчас каждый получит роль. Посмотрите её так, чтобы не видели соседи, и никому не показывайте до конца игры. Роль не называем, не подглядываем, телефоны убираем».

Ведущий запоминает или записывает, у кого какая роль. Если роли раздаются на одном телефоне, список для ведущего откроется в самом конце.

2. Первая ночь: знакомство мафии

«Наступает ночь. Город засыпает. Все закрывают глаза и опускают голову».

«Просыпается мафия. Посмотрите друг на друга и запомните своих… Мафия засыпает».

Дальше ведущий по одному будит игроков с ночными ролями, чтобы увидеть их и убедиться, что они поняли свою роль:

«Просыпается шериф. Покажитесь мне… Шериф засыпает». То же — для дона, а в городской ещё для доктора, путаны и маньяка.

В первую ночь обычно никого не убивают — это ночь знакомства. В спортивной мафии так по правилам: мафия получает минуту, чтобы молча договориться, кого убивать в следующие ночи, а первая смерть случается только во вторую ночь. В городской мафии некоторые клубы убивают уже в первую ночь — договоритесь об этом до игры.

3. День: речи по кругу

«Доброе утро, город просыпается. Этой ночью никто не погиб. Начинаем первый день. Слово игроку номер один».

«Спасибо, время. Слово игроку номер два».

Каждый говорит по очереди, остальные молчат. В спортивной мафии на речь в круге даётся минута, а каждый следующий день круг начинается со следующего игрока после того, кто открывал прошлый день. В домашней игре удобно так же: каждый раз первым говорит другой человек.

Во время своей речи игрок может выставить кандидата на голосование. Ведущий подтверждает вслух, чтобы слышали все:

«Принято: выставлен игрок номер пять».

4. Голосование

«Круг закончен. На голосование выставлены игроки номер пять, два и восемь — голосуем в этом порядке. Каждый голосует один раз. Кто за то, чтобы город покинул игрок номер пять?.. Спасибо. Кто за игрока номер два?.. Кто за игрока номер восемь?..»

«Больше всего голосов у игрока номер пять. Он покидает стол. Ваше последнее слово».

Голосуют поднятой рукой, ведущий считает вслух. В спортивной мафии есть уточнения: если в первый день выставлен только один игрок, голосования нет; в следующие дни единственный выставленный уходит без голосования; кто не проголосовал ни за кого, отдаёт голос последнему кандидату.

Если у нескольких игроков поровну голосов:

«У игроков номер пять и восемь поровну. Каждому — 30 секунд на оправдание, потом переголосуем между ними».

Если и после переголосования поровну у тех же игроков, ведущий спрашивает: «Кто за то, чтобы оба покинули стол?» Большинство за — уходят оба; иначе остаются оба. В домашней игре можно договориться проще: при второй ничьей никто не уходит.

5. Ночь

Классика

«Город засыпает».

«Просыпается мафия. Выберите, кого убьёте этой ночью, — покажите мне жестом… Выбор сделан. Мафия засыпает».

«Просыпается шериф. Покажите, кого проверяете…» Ведущий отвечает условленным жестом: мафия или нет. «Шериф засыпает».

Если в игре есть дон, он просыпается после мафии и ищет шерифа: показывает на игрока, ведущий отвечает, шериф это или нет.

В спортивной мафии после первой ночи мафиози друг друга не видят: ведущий по очереди называет номера, а мафиози жестом отмечают выбранного. Поэтому порядок убийств они договаривают заранее, в ночь знакомства. Убийство засчитывается, только если все живые мафиози выбрали одного и того же игрока, — иначе промах и никто не погибает.

Городская мафия

Роли просыпаются в том же порядке, что и в правилах городской мафии:

  • «Просыпается мафия. Выберите жертву… Мафия засыпает».
  • «Просыпается дон. Кого проверяете на шерифа?.. Дон засыпает».
  • «Просыпается путана. К кому идёте этой ночью?.. Путана засыпает».
  • «Просыпается доктор. Кого лечите?.. Доктор засыпает».
  • «Просыпается маньяк. Кого выбираете?.. Маньяк засыпает».
  • «Просыпается шериф. Кого проверяете?.. Шериф засыпает».

Ведущий складывает ходы в уме или на листке: кого выбрали мафия и маньяк, кого вылечил доктор, чьё действие отменила путана. Итог объявляется только утром.

6. Утро

«Город просыпается. Этой ночью был убит игрок номер семь. Ваше последнее слово».

«Город просыпается. Этой ночью никто не погиб».

Ведущий не объясняет, почему никто не погиб: спас ли доктор, промахнулась ли мафия или путана отменила выстрел, — это стол выясняет сам. Если ночью погибли двое (в городской так бывает, когда убивают и мафия, и маньяк), называют обоих.

В спортивной мафии первый убитый ночью получает «лучший ход»: 20 секунд, чтобы назвать три номера, которых он считает мафией. Затем у него, как и у выбывшего голосованием, — прощальная речь, минута.

7. Конец игры

Условие победы ведущий проверяет после каждого выбывания — и после голосования, и после ночи.

«Игра окончена. Вся мафия покинула стол — победил город».

«Игра окончена. Мафии осталось столько же, сколько мирных, — победила мафия».

В городской мафии есть третий исход: маньяк побеждает, если остался один на один с любым игроком. После объявления все открывают роли, и можно коротко разобрать партию — кто кого проверял и где город ошибся.

Советы ведущему

  • Будите роли одинаково по времени и одной интонацией. Если на шерифа уходит пять секунд, а на мафию тридцать, стол это слышит.
  • Будите и тех, чьи игроки уже выбыли. Скажите «Просыпается доктор», подождите обычное время и «усыпите» его — иначе все поймут, что доктора больше нет.
  • Стойте ночью на одном месте или ходите вокруг всего стола. Шаги к конкретному игроку выдают его роль.
  • Говорите только то, что положено по правилам: кто убит, кто выставлен, сколько голосов. Не объясняйте, почему ночь прошла без смерти.
  • Держите время. Таймер на телефоне или помощник ведущего снимают споры «я не договорил».
  • Записывайте ход партии: выставления, голоса, ночные ходы. К концу второго часа память подводит любого.
  • Ведущий не играет. Пока идёт партия — никаких советов, оценок и реакций лицом, даже если стол вот-вот ошибётся.

Частые ошибки ведущего

  • Подсматривать на игроков, когда будите роль, и тем самым подсказывать соседям, где сидит мафия.
  • Объявлять «доктор спас игрока номер три». Достаточно сказать, что ночью никто не погиб.
  • Пропускать роль, которой уже нет за столом, — пауза в ночи сразу выдаёт выбывших.
  • Давать слово не по кругу или позволять перебивать: тихие игроки перестают говорить, а партия превращается в спор двоих.
  • Забывать порядок выставления: в нём же и голосуют.
  • Менять правила по ходу партии, когда кто-то возмутился. Решение — на следующую партию.
  • Затягивать ночь. Ночь — это несколько коротких шагов, а не перерыв на разговоры.
  • Объявлять победу не вовремя: проверяйте условие после каждого выбывания — и днём, и ночью.
Вести проще, когда телефон помнит за вас

Бесплатный помощник ведущего в телефоне: раздаёт и помнит роли, ведёт ночь по шагам, держит таймер речи, считает фолы и голоса. Регистрация не нужна.

Частые вопросы

Может ли ведущий одновременно играть?+

Нет. Ведущий знает все роли, поэтому роль не получает и в обсуждении не участвует. Если людей мало, лучше сыграть вшестером с ведущим, чем всемером без него.

Сколько игроков нужно, чтобы был отдельный ведущий?+

Минимум шесть игроков плюс ведущий. Удобнее всего вести стол на 8–12 человек: хватает ролей и партия не затягивается.

Что делать, если ведущий ошибся?+

Честно сказать об этом столу и исправить, если ошибка не раскрыла ничьих ролей. Если раскрыла — партию лучше переиграть. Чтобы ошибаться реже, записывайте ход игры или ведите её в помощнике.

Как будить роль, если её игрок уже выбыл?+

Так же, как живую: назвать роль, подождать обычное время и сказать, что она засыпает. Тогда стол не узнает о выбывших ролях раньше времени.

Нужен ли таймер?+

В домашней классике можно без него, но с таймером партия идёт ровнее. В спортивной мафии на речь в круге даётся ровно минута, на оправдание при равенстве голосов — 30 секунд.

Читать также