Блог
/
Как распечатать карточки для мафии своими руками
Как распечатать карточки для мафии своими руками

Как распечатать карточки для мафии своими руками

Как сделать карты мафии своими руками: тексты базовых ролей для копирования, одинаковый макет, пробная печать и проверка рубашек. Подготовка набора в редакторе и варианты без принтера.

Чтобы сделать карточки для мафии, подготовьте одинаковые заготовки, разместите на лицевой стороне название и описание роли, распечатайте пробный лист и проверьте рубашку. Цветные персонажи необязательны: для домашней партии достаточно читаемого текста и карт, которые нельзя различить с обратной стороны.

Ниже — оригинальные текстовые шаблоны для переноса в свой документ и порядок подготовки колоды. Сначала выберите правила вашей игры: от них зависят роли и количество копий. Иллюстрации к статье показывают процесс, а не заменяют печатный макет карточек. Если печатать не хочется, роли можно раздать с телефона через раздатчик ролей: он же подскажет составы для домашней игры.

Выберите состав и посчитайте копии

Для спортивного состава на десять игроков нужны шесть обычных мирных, один шериф, две обычные мафии и один дон. Ведущий в этот набор не входит. Надпись «Дон» обозначает одного из участников мафиозной команды, а не добавочную карту сверх десяти.

Для домашнего варианта состав может быть другим. До печати выпишите роли и число экземпляров каждой. Не добавляйте доктора или маньяка просто ради красивой колоды: сначала договоритесь, как они действуют. Так вы не потратите бумагу на карточки, которые в вашей компании пока никто не умеет использовать.

Запасные карточки и памятки храните отдельно от игрового набора. Если печатаете дополнительного мирного на замену потерянному, пометьте запас на конверте, а не на рубашке самой карты. После замены она должна оставаться неотличимой от остальных.

Текстовые шаблоны базовых карточек

Скопируйте нужную надпись в каждую заготовку. В первом поле оставьте крупное название, ниже — команду и короткую подсказку. Эти формулировки подходят для базового состава с проверяющим шерифом и доном; полный порядок ночи и условия победы ведущий объясняет отдельно.

Название Текст для лицевой стороны Копий на спортивный стол
МИРНЫЙ ЖИТЕЛЬ Команда: мирный город. Днём обсуждаете события и голосуете. Специального ночного действия нет. 6
ШЕРИФ Команда: мирный город. Ночью по команде ведущего проверяете игрока на принадлежность к мафии. 1
МАФИЯ Команда: мафия. Участвуете в командном ночном выстреле. Днём скрываете принадлежность к чёрной команде. 2
ДОН Команда: мафия. Участвуете в командном выстреле и отдельно проверяете игрока на роль шерифа. 1

Для своей домашней роли используйте ту же структуру: название, сторона, ночное действие. Если есть ограничение способности, его лучше добавить короткой фразой, согласованной с ведущим. Не пишите на докторе «лечит от всего», если ваши правила разрешают защиту только от мафии.

Обратная сторона у всех карт должна быть одинаковой. Подойдёт единая простая заливка или нейтральный рисунок без намёка на команду. Название роли, цвет её стороны и любые индивидуальные значки остаются только на лицевой стороне. Не нумеруйте мирных, шерифа и мафию с оборота для удобства сортировки.

Соберите одинаковые карточки в редакторе

Проще начать с таблицы в текстовом редакторе. Каждая ячейка будет одной карточкой. Задайте всем ячейкам общие ширину и высоту, оставьте внутренние поля под текст и проверьте, что длинное описание не увеличило отдельную строку.

В Word размеры столбцов и строк можно задать вручную, а автоматический подбор ширины — отключить. Нужные команды описаны в справке Microsoft по размерам таблицы. Названия вкладок могут отличаться в разных версиях редактора; ориентируйтесь на настройки ячеек и предварительный просмотр печати.

Размер можно выбрать под имеющиеся защитные кармашки или удобную вам карту. Например, у набора Hobby World «Мафия. Вся семья в сборе» указан формат 63 × 88 мм. Это пример, а не обязательный стандарт для самодельной колоды.

Если взять такой размер и расположить карточки в два столбца по три строки, получится шесть заготовок на лист. Сетка без промежутков займёт 126 × 264 мм; отдельно нужны поля листа и место под выбранные интервалы. На десять игровых карт потребуется два таких листа. Проверьте, что макет помещается в печатную область вашей бумаги, а редактор не переносит последнюю строку на следующую страницу.

Не уменьшайте шрифт одной роли, чтобы втиснуть длинные правила. Сначала сократите подсказку до действия, которое игрок должен помнить, а спорные случаи вынесите в общую памятку. Названия всех ролей должны читаться при одинаковом освещении без необходимости подносить одну карту к лицу.

Для линий реза используйте одинаковые границы заготовок. Цвет и рисунки на лицевой стороне можно менять, но размер, толщина и наружное оформление после сборки должны совпадать. Сохраняйте исходный документ: по нему позже проще изготовить замену, чем подгонять новую карточку на глаз.

Шесть одинаковых заготовок в сетке из двух столбцов и трёх строк

Сначала сделайте пробную печать

Печатайте небольшой образец до всего набора. Измерьте получившуюся карточку линейкой и сравните с размером в документе. Заодно посмотрите, не обрезались ли буквы, хватает ли контраста и одинаково ли видны тонкие границы.

Если печатаете подготовленный PDF через Acrobat, режим Actual size сохраняет размер без масштабирования. Fit подгоняет страницу под печатную область и может изменить размеры карточек. Это различие указано в официальной справке Adobe. При печати без масштабирования содержимое, выходящее за доступную область, может обрезаться — предварительный просмотр всё равно обязателен.

Используйте одинаковые настройки для всех листов, включая лист с оставшимися ролями. Не включайте для него отдельное увеличение только потому, что на странице мало карточек. Иначе последняя карта получится крупнее остальных и выдаст себя даже в закрытой раздаче.

Бумагу подбирайте по возможностям принтера. Не всякий аппарат рассчитан на плотный картон, и универсальной подходящей плотности нет. Можно печатать на разрешённой бумаге, а прочность и непрозрачность обеспечить одинаковыми подложками или защитными кармашками после печати.

Двусторонняя печать не обязательна. Простой вариант — напечатать лицевые стороны, вставить их в одинаковые непрозрачные протекторы и использовать одинаковые подложки. Если печатаете рубашки на обороте, сначала проверьте совмещение сторон на пробном листе. Разная рамка после обрезки может стать заметной меткой.

Вырежьте и проверьте готовую колоду

Режьте по одной системе направляющих, не подравнивая каждую роль отдельным способом. Сложите готовые карточки стопкой и сравните края. Выступающий угол или заметно меньшая высота могут раскрыть карту так же легко, как надпись на обороте.

Если используете протекторы, не выделяйте дона новым кармашком, когда остальные уже потёрлись. Одна карточка не должна ощущаться заметно толще или жёстче других.

Посмотрите на колоду при свете, похожем на освещение за игровым столом. Не просвечивает ли название? Не видно ли тёмную иллюстрацию через тонкую бумагу? Если роли угадываются, исправьте непрозрачность всего набора, а не маскируйте только одну особую карту отдельной наклейкой.

Затем перемешайте карты лицом вниз и попробуйте найти конкретную роль только по внешним отличиям. Если удаётся узнавать шерифа по срезу или пятну, колода ещё не готова. Попросите другого человека повторить проверку: создатель макета иногда перестаёт замечать дефект, к которому привык во время сборки.

Перед первой партией разложите всё лицом вверх и пересчитайте роли. Сверьте написанные способности с договорённостями ведущего. Ошибка в формулировке на карточке будет повторяться в каждой игре, даже если сама печать выполнена аккуратно.

Проведите пробную раздачу без партии. Всем должно быть удобно тайно прочитать свою карту и положить её обратно. Если кому-то приходится долго разбирать мелкую подсказку, увеличьте читаемость в исходном документе и заново сделайте весь нужный комплект в одинаковом формате.

Проверка одинаковых размеров и рубашек готовых карточек

Если нет принтера или нужны новые роли

Без принтера используйте одинаковые бумажные заготовки с названиями от руки. Пишите одним инструментом, складывайте одинаково и проверяйте, не проступили ли следы письма на обороте. Красиво нарисованный персонаж не нужен, если его можно отличить от других по форме клочка бумаги.

Другой вариант — одинаковые непрозрачные кармашки с подложками и сменными надписями. Меняйте только лицевой вкладыш, сохраняя общую толщину и размер. Если колода нужна прямо сейчас, раздайте роли через раздатчик ролей на телефоне: печатать ничего не придётся.

Для расширения собственного набора вернитесь к исходному документу. Скопируйте существующую ячейку, замените название и подсказку, сохранив её размеры. Не смешивайте готовые изображения из разных источников: они могут различаться пропорциями, рубашками и даже значением одинаково названной роли. Для собственного набора проще использовать свои надписи и рисунки.

После добавления персонажа пересмотрите состав партии, а не только число карточек. Новая роль может заменить обычного мирного в согласованном варианте, но не должна случайно увеличить количество карт сверх числа игроков. Подготовку всего вечера — ведущего, места и порядка объяснения — удобно сверить с руководством по домашней мафии.

Начните с одной пробной карточки

Скопируйте текст мирного жителя в заготовку выбранного размера и сделайте пробный отпечаток. Измерьте его, проверьте читаемость и непрозрачность. Когда этот образец устроит вас, размножьте макет под остальные роли и только после проверки состава печатайте весь набор.